Blood on the Clocktower - Mein Strategiepaper

Sep 20, 2026

Blood on the Clock Tower (BotCT) ist ein Social-Deduction-Spiel das schon recht stark an Werwolf erinnert, wenn letzteres mit allen möglichen Erweiterungen gespielt würde. Ich habe mich, tatsächlich in beiden Spielen, zu meinen ersten Runden auch recht dämlich angestellt. Deswegen sammel ich hier meine Spielstrategien für verschiedene Rollen.

Ich sollte vielleicht noch anmerken, dass es, anders als bei Werwolf, durchaus verschiedene Szenarien gibt. Die Standardaufstellung ist: das Dorf gegen den IMP/Dämon und seine Schergen, später können aber durchaus verschiedene Arten von Dämonen auftauchen, oder dein Erzähler, der dich bis jetzt immer so nett durch’s Spiel gefĂĽhrt hat, ist selbst der Imp. Deswegen werde ich, in Zukunft und falls ich jemals bei diesen Szenarien ankommen sollte, auch angeben, fĂĽr welche Szenarien (auĂźer dem Standardszenario) ich diese Strategie genutzt habe.

Zustände

Betrunken

Das du betrunken bist hat dein Game Master schon zufällig festgelegt, bevor du deine Rolle überhaupt gezogen hast – es ist also höchstens eine Reflektion gegenüber deiner realen Person und hat nichts mit deinen Skills in BotCT zu tun.

Anyways – solltest du betrunken sein, ziehst du ganz normal eine Rolle am Anfang des Spiels und spielst diese auch ganz normal. Deine Sinne sind aber betrübt: du kannst deine Fähigkeit nicht mit 100% Sicherheit einsetzen, und du kannst dir noch nicht einmal sicher sein das du selbst betrunken bist. Deine einzigen Möglichkeiten das herauszufinden sind:

  1. In mehreren Runden Informationen ĂĽber dich selbst zu sammeln (falls du das kannst) und daraus eine Logik bauen die beweist das du betrunken/nĂĽchtern bist, oder
  2. Einen Mitbürger, der Außenseiter identifizieren kann, fragen ob du vielleicht betrunken sein könntest (falls diese Rolle vergeben wurde).

Vergiftet

Du wurdest in der vorangegangenen Nacht vom Giftmischer erwischt. Keine Panik – das Gift tötet dich nicht, es wirkt nur wie Alkohol. Deine Sinne sind aber betrübt: du kannst deine Fähigkeit nicht mit 100% Sicherheit einsetzen, und du kannst dir noch nicht einmal sicher sein das du selbst vergiftet bist.

Der Zustand hält nur für den Folgetag an und verfällt anschließend wieder.

Da der Zustand nach einem Tag wieder verfällt kannst du nicht genau sagen, ob du vergiftet wurdest oder nicht. Sollte ein Trunkenbold schon feststehen und du zweifelst immer noch an der Glaubwürdigkeit deiner Informationen, wurdest du vielleicht vergiftet.

👍 Empath

Fähigkeit: Der Empath erfährt jede Nacht wie viele seiner beiden Nachbarn “böse” sind. Du bist nach dem IMP dran. I.e.: Deine Infos stimmen bei Sonnenaufgang. Wachst du des nachts nicht mehr auf, wurdest du um die Ecke gebracht.

Strategie

Du erfährst jede Nacht nur etwas ĂĽber deine beiden direkten Nachbarn. Es wĂĽrde sich also fĂĽr deinen Informationsgewinn lohnen jede Runde neue Nachbarn zu habe – und da du dir wärend dem Spiel keinen neuen Platz suchen darfst…

Du kannst deine Fähigkeit nicht nutzen, um herauszufinden ob du selbst betrunken oder vergiftet bist.

👍 Jungfrau

Fähigkeit: Du kannst dich für dein Team opfern um zwei Spieler zu proven. Dabei stirbt im best Case eine Person, im worst Case niemand. Wirst du zu deiner ersten Nominierung von einem Bürger angeprangert, kippt dieser sofort um.

Strategie

Stelle dich anderen Spielern als unwichtige Rolle vor und versuche Spieler mit dem gleichen “Problem” zu finden. Biete dieser Person an, dich am Abend zu nominieren.

Du kannst deine Fähigkeit nicht nutzen, um herauszufinden ob du selbst betrunken oder vergiftet bist.

👍 Dämonenjäger

Fähigkeit: Als Dämonenjäger klatscht du nur kurz in die Hände und der IMP würde erzittern, wenn er wüsste das du Dämonenjäger bist. Ein Mal im ganzen Spiel kannst du einen Spieler, komplett ohne Nominierung und Abstimmung, zur Strecke bringen. Ist dieser Spieler der IMP fällt er sofort um.

Strategie

Du musst dich mit vielen anderen Spielern unterhalten um überhaupt an Informationen kommen zu können. Dabei ist es von Vorteil dich als eine Rolle vorzustellen, die keine, oder zumindest nur eingeschränkt, Informationen über andere erhalten kann. Offenbare deine whre Rolle erst wenn du deine Fähigkeit einsetzt, oder zumindest so spät wie möglich.

Du hast dich fĂĽr einen Spieler entschieden und schieĂźt ihn ab:

Du kannst deine Fähigkeit grundsätzlich nur ein Mal pro Spiel verwenden, unabhängig von Eigenschaften wie betrunken /vergiftet .

👍 Wahrsagerin

Fähigkeit: Du kannst dir in jeder Nacht ob von zwei Spielern mindestens einer der IMP ist – bei einer Person bist du dir allerdings nie so wirklich sicher: diese erscheint dir böse als falsche Fährte.

Strategie

Halte dich bedekt und stelle dich zum Beispiel als unwichtige Rolle, oder einer Rolle mit ähnlichem Informationsgehalt vor. Offenbare deine wahre Identität nur wenigen Spielern, wenn überhaupt.

Deine Rolle kann beschränkt, also nur mit Zugverlust, herausfinden, ob du betrunken bist. Du kannst nicht verlässlich bestimmen ob du vergiftet wurdest.

Die Übersicht des Erzählers über alle Mitspieler