Wissenschaft, die sich mit der Beschreibung, Erklärung, Prognose und Gestaltung rechnergestützter Informationssysteme und deren Einsatz in Wirtschaft, Verwaltung und zunehmen d dem unmittelbaren privaten Lebensumfeld befasst. Sie versteht sich als eigenständiges interdisziplinäres Fach, im Wesentlichen, zwischen Betriebswirtschaftslehre und Informatik.
Wirtschaftsinformatik/ Bezug
Verhaltenstheorie
Ethik und Bias
Erkenntnisparadigmen
Konstruktionswissenschaftlich
Erkenntnisgewinn durch Konstruktion & Evaluierung von IS
i.e. Design Science
Verhaltenswissenschaftlich
Beobachtung and Analyse von Verhalten im Umfeld von IS (Empirie)
i.e. Behavioral Science
Gestaltungsorienterte Wissenschaft
Abstraktion: Artefakt muss auf eine Klasse von Problemen anwendbar sein
Originalität: Artefakt muss einen neuen Beitrag leisten
BegrĂĽndung: Artefakt muss nachvollziehbar uns validierbar sein
Nutzen: Artefakt muss heute oder zukĂĽnftig Nutzen stiften (siehe “Gut/GĂĽter”: BWL1, Woche 01)
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Design Science Research
Gestaltungsorientiert Wirtschaftsinformatik
Ziel
neues Wissen durch Konstruktion und evaluation von Artefakten
praktische Probleme lösen, gestützt durch wissenschaftliche Methoden
Fokus
Erkenntnisgewinn
Problemlösung
Vorgehen
Relevance «» Design «» Rigor (s. Modell Hevner)