Wissenschaft, die sich mit der Beschreibung, Erklärung, Prognose und Gestaltung rechnergestützter Informationssysteme und deren Einsatz in Wirtschaft, Verwaltung und zunehmen d dem unmittelbaren privaten Lebensumfeld befasst. Sie versteht sich als eigenständiges interdisziplinäres Fach, im Wesentlichen, zwischen Betriebswirtschaftslehre und Informatik.
Wirtschaftsinformatik/ Bezug
Verhaltenstheorie
Ethik und Bias
Erkenntnisparadigmen
Konstruktionswissenschaftlich
Erkenntnisgewinn durch Konstruktion & Evaluierung von IS
i.e. Design Science
Verhaltenswissenschaftlich
Beobachtung and Analyse von Verhalten im Umfeld von IS (Empirie)
i.e. Behavioral Science
Gestaltungsorienterte Wissenschaft
Abstraktion: Artefakt muss auf eine Klasse von Problemen anwendbar sein
Originalität: Artefakt muss einen neuen Beitrag leisten
Begründung: Artefakt muss nachvollziehbar uns validierbar sein
Nutzen: Artefakt muss heute oder zukünftig Nutzen stiften (siehe “Gut/Güter”: BWL1, Woche 01)
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Design Science Research
Gestaltungsorientiert Wirtschaftsinformatik
Ziel
neues Wissen durch Konstruktion und evaluation von Artefakten
praktische Probleme lösen, gestützt durch wissenschaftliche Methoden